(تم التحديث - 9 مايو 2024 8:17 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة)
أصدرت شركة Roblox Corporation (RBLX) نتائجها المالية للربع الأول، والتي تجاوزت توقعات المحللين الماليين لكل من الأرباح والمبيعات. ومع ذلك، كانت توقعات الشركة لحجوزات المبيعات المستقبلية للربع القادم أقل من المتوقع، مما تسبب في انخفاض سهمها بنسبة تصل إلى 28%.
أعلنت الشركة عن خسارة الربع الأول من العام بقيمة 0.43 دولار أمريكي للسهم الواحد، وهو ما يقل بمقدار 0.10 دولار أمريكي عن الخسارة المتوقعة البالغة 0.53 دولار أمريكي للسهم الواحد من قبل المحللين. وبلغت مبيعات الربع الأول 801.3 مليون دولار أمريكي، وهو أعلى من المتوقع البالغ 769 مليون دولار أمريكي، وهو ما يمثل زيادة سنوية بنسبة 22%. كما ارتفعت حجوزات المبيعات للربع الأول بنسبة 19.4% على أساس سنوي لتصل إلى 923.8 مليون دولار أمريكي، وهو ما كان ضمن النطاق المتوقع للشركة والذي يتراوح بين 910 مليون دولار أمريكي و940 مليون دولار أمريكي.
على الرغم من أن أرباح الشركة كانت أعلى من المتوقع، إلا أن توقعات حجوزات المبيعات للربع الثاني التي تراوحت بين 870 مليون دولار و900 مليون دولار لم تتوافق مع توقعات المحللين الماليين البالغة 902.5 مليون دولار. أدى هذا التناقض إلى انخفاض كبير في قيمة أسهم الشركة.
بالنسبة للربع نفسه، تتوقع شركة Roblox أن تتراوح مبيعاتها بين 855 مليون دولار و880 مليون دولار، وهو أعلى بكثير من التوقعات التي بلغت 805.2 مليون دولار. وتتوقع الشركة أن تتراوح أرباحها المعدلة قبل خصم الفوائد والضرائب والاستهلاك والإطفاء بين 36 مليون دولار و38 مليون دولار.
وقد أبرز الأداء المالي لشركة Roblox في الربع الأول نموًا كبيرًا في صافي النقد وما يعادله من الأنشطة التشغيلية، والذي ارتفع بنسبة 37% على أساس سنوي ليصل إلى 238.9 مليون دولار، وطفرة قياسية في التدفق النقدي الحر، الذي ارتفع بنسبة 133% على أساس سنوي ليصل إلى 191.1 مليون دولار. كما ارتفع متوسط عدد المستخدمين النشطين يوميًا على المنصة بنسبة 17% على أساس سنوي ليصل إلى 77.7 مليون مستخدم، وارتفع متوسط الإيرادات المحققة لكل مستخدم بنسبة 2% على أساس سنوي ليصل إلى 11.89 دولارًا.
وفي ضوء النتائج المالية والتوقعات المستقبلية، علّق الرئيس التنفيذي للشركة ديفيد بازوكي قائلاً: "يعمل فريقنا بنشاط على إيجاد طرق لتسريع نمو عدد المستخدمين النشطين يوميًا وساعات تفاعل المستخدمين وحجوزات المبيعات للوصول إلى معدل نمو سنوي يبلغ 20%."
كما أشار إلى مبادرات الشركة في اختبار خوارزميات توصيات المحتوى الجديدة القائمة على الذكاء الاصطناعي وإحياء الفعاليات عبر المنصة لتعزيز النمو.
ركز المدير المالي، مايكل غوثري، على كفاءة العمليات، مشيراً إلى انخفاض الإنفاق على البنية التحتية والسلامة، بالإضافة إلى خفض الاستثمارات الرأسمالية بنسبة 50% تقريباً مقارنة بالعام السابق.
بالنسبة لعام 2024 بأكمله، تتوقع Roblox أن تكون إيراداتها في حدود 3.45 مليار دولار إلى 3.525 مليار دولار، مع توقع أن تتراوح حجوزات المبيعات المتوقعة بين 4 مليارات دولار و4.1 مليار دولار.
كانت استجابة المستثمرين لتوقعات حجوزات المبيعات للربع الثاني سلبية، مما ألقى بظلاله على أرقام الإيرادات والأرباح الأعلى من المتوقع في الربع الأول، كما يتضح من الانخفاض الملحوظ في سعر سهم Roblox.
بعد تقرير الأرباح، علّق المحللون في Stifel على الانخفاض الحاد في قيمة السهم. وقد أرجعوا هذا الانخفاض إلى انخفاض توقعات حجز المبيعات لعام 2024.
وذكرت الشركة: "ومع ذلك، فإننا نوصي بشراء السهم خلال فترة الانخفاض هذه".
تم إنتاج هذا المقال وترجمته بمساعدة الذكاء الاصطناعي وراجعه أحد المحررين. لمزيد من التفاصيل، راجع الشروط والأحكام الخاصة بنا.